OurDream Comics Guide

Falamos da OurDream Comics, não somos a OurDream · 18+

Como funciona

Como funciona o Comic Studio

A ordem das etapas: o que você decide, o que o estúdio decide e para onde vai o dinheiro. Escrito a partir do fluxo real, não da página de marketing.

Verificado em 15 de setembro de 2026


Etapa 1 — escolher o elenco, no máximo três

Aqui uma HQ começa pelos personagens, não por um prompt. Você escolhe entre os que já criou ou salvou na OurDream, e é essa escolha que mantém um rosto reconhecível do quadro quatro ao quadro quarenta.

O teto é de três por HQ. É a primeira restrição real que aparece, e vale mais planejar em torno dela do que brigar: três personagens são um confronto ou um triângulo, não um coral. Se a premissa pede uma multidão, o caminho viável é dividi-la em volumes numerados — é exatamente o que fazem os autores mais produtivos do catálogo.

Etapa 2 — planejar páginas e quadros

Antes de qualquer traço, você decide o tamanho da edição e como cada página se divide. É trabalho estrutural, e é a parte que mais separa o estúdio de um gerador de imagens: você está fixando a forma da história de antemão.

As edições do catálogo da comunidade ficam quase todas entre cinco e trinta e duas páginas. As curtas se leem como cenas isoladas; as longas são o trabalho em série. Começar curto não penaliza, e cada moeda não gasta numa primeira tentativa inchada fica disponível para refazer os quadros que importam.

Etapa 3 — descrever cada cena

A descrição acontece por quadro, não por edição. Você escreve o que deve acontecer naquele recorte, e a instrução vale para uma imagem só.

É aqui que um roteiro mesmo tosco se paga sozinho. Como o prompt é por quadro, um roteiro escrito como lista de momentos se transfere para a interface quase linha a linha. Quem improvisa nesta altura costuma descobrir no meio da página seis que a história precisava ter sido armada na página dois.

Etapa 4 — o estúdio desenha e letra

A OurDream cria a ilustração, coloca a fala dentro dos quadros e monta as páginas numa edição pronta.

O letreiramento é a parte para reparar. Montes de ferramentas geram imagens em estilo quadrinhos; bem poucas colocam palavras legíveis num balão no canto certo do recorte e devolvem uma página diagramada. É essa única capacidade que faz do resultado uma HQ em vez de um conjunto de ilustrações, e é a razão honesta para preferir uma ferramenta de quadrinhos a um gerador de imagens genérico. A comparação direta está na página sobre geradores de quadrinhos.

Etapa 5 — animar uma página, opcional

Qualquer página pronta pode virar um curta. É deliberadamente uma etapa separada, depois que a HQ existe, e consome a cota de vídeo do seu plano em vez de ser grátis — dez vídeos por mês no Premium, cinquenta no Deluxe.

No catálogo ainda é raro: um punhado de edições traz a marca de vídeo, a maioria não. Trate como um arremate para uma capa ou uma página decisiva, não como um modo de trabalho.

Quanto custa manter

Ler o catálogo da comunidade é grátis. Criar não: a geração consome Dreamcoins, o crédito interno que entra todo mês com a assinatura — 1.000 no Premium, 5.000 no Deluxe.

Não vamos dizer que uma página custa um número fixo de moedas, porque não custa: o estúdio calcula o preço de cada geração no momento em que você a dispara, e são as refações que consomem o orçamento. O detalhamento de planos, cotas e do que uma conta gratuita realmente permite está na página de preços e acesso grátis.

O fluxo, numa lista

  1. Escolha o elenco — no máximo três. Uma HQ começa pelos personagens, não por um prompt. Você escolhe até três entre os que criou ou salvou, e eles se mantêm coerentes de um quadro para o outro. Esse teto é a restrição de projeto mais importante de todo o estúdio.
  2. Planeje páginas e quadros. Você define quantas páginas a edição tem e como cada página se divide. Isso é estrutura, não desenho: você está decidindo a forma da história antes de qualquer traço.
  3. Descreva cada cena. Quadro a quadro, você escreve o que deve acontecer. É o único ponto em que você digita uma descrição, e ela vale para um quadro só, não para a edição inteira.
  4. Deixe o estúdio desenhar e letrar. A OurDream cria a ilustração, coloca o letreiramento dentro dos quadros e monta as páginas numa edição pronta. O letreiramento ser automático é o que separa isso de um gerador de imagens comum.
  5. Se quiser, anime uma página. Qualquer página pronta pode virar um curta. É um passo separado, posterior à HQ, e consome a cota de vídeo do plano em vez de ser grátis.

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  • Leia o catálogo da comunidade de graça antes de gastar uma moeda
  • Seus personagens salvos viram o elenco: os rostos se mantêm coerentes
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Site oficial · 18+

Perguntas frequentes

Como se cria uma HQ na OurDream?

Você escolhe até três personagens, define quantas páginas a edição tem e como cada página se divide em quadros, e então descreve a cena de cada quadro. A OurDream gera a ilustração, coloca o letreiramento dentro dos quadros e monta as páginas numa edição pronta. Animar uma página como curta é uma etapa opcional depois.

Preciso escrever um roteiro antes?

Não é obrigatório, mas ajuda. O estúdio pede uma descrição por quadro em vez de um prompt para a edição inteira, então um roteiro escrito como lista de momentos se transfere quase linha a linha para a interface. Quem planeja antes de abrir a ferramenta desperdiça menos moedas.

Posso usar meus próprios personagens?

Sim, é o caminho previsto. O elenco sai dos personagens que você criou ou salvou na OurDream, e é por isso que eles se mantêm coerentes entre os quadros. Uma HQ não é reconstruída a partir de descrições a cada vez.

Por que só três personagens?

É um limite do produto, e não dá para contornar. A coerência é a parte difícil dos quadrinhos gerados, e manter três rostos estáveis por vinte páginas é um problema bem diferente de manter oito. Se a sua história pede um elenco maior, a resposta prática é dividi-la em várias edições.

Dá para editar uma página depois de gerada?

Você regera em vez de retocar: o estúdio não é um programa de desenho e não existe tela. Conte com as refações — são elas, mais que o número de páginas, que determinam quantos Dreamcoins uma edição custa.